1. 基础知识 - 图块和控件
王国地图由领土板块组成。每个板块都有一个控制等级(控制点数),从“中立”到“完全占领”。“中立”状态下的板块属于某个联盟,或者不属于任何联盟。
中立 (0%) - 无人认领

占领(50%以上) ——当一个地块的控制率超过一半时,该地块即归你所有。它获得补给,增加你联盟的领土,并在地图上显示为你的颜色。

完全安全(100%) - 控制力已达最大值,该地块对您的联盟来说已达到最大强度。
把控制权想象成一场拔河比赛:你的军队把它推向你的联盟,而敌军和自然衰败则把它拉回来。
2.争夺和占领图块
要占领一块地块,请使用“争夺”行动派遣一支部队前往。当你的部队驻扎在该地块上(即“争夺行军”)时,该地块的控制权每分钟都会向你的联盟累积。
这是一个与军阀对抗的游行队伍的例子:

- 如果该板块为中立,则控制权从零开始积累。
- 如果地块被敌人占据,你必须先削弱他们的控制力才能将其夺回——因此,争夺敌方地块比争夺空地块需要更长的时间。
- 一旦控制权超过一半,该地块即被你的联盟占领。
- 继续努力,直至完全安全(100%)。
关键规则:你只能占领与你已控制地块相邻的地块。城堡周围的锁定地块无法争夺,只要补给充足,它们就会被动增长。领土从你已控制的区域向外扩展——你不能深入敌境并期望占领它。
3. 领土供应
只有拥有补给的地块才能被占领和争夺:所有联盟领土必须通过一条不间断的领土链连接到盟军要塞或营地。
- 补给从你的混沌要塞/城堡和营地流经你相邻的控制地块。
- 如果你尝试争夺一块没有供应的地块,系统会告诉你: “目标地块没有供应,因此无法争夺。”
- 补给中断:如果一个地块与补给链断开(例如,敌方占领了连接该地块与己方要塞的地块),则该地块失去控制点数并返回中立状态。地块上漂浮的八角星表示补给中断。
- 护盾:激活混沌要塞上的护盾会阻止它提供补给。
4. 竞赛速度 - 你填充方块的速度
你的竞赛行军填满一个地块的速度(以及你获得的“占领”分数)主要取决于你派遣的部队数量:
- 规模更大的军队推进速度更快。一支规模更大的军队填满一个地块的速度明显快于一支规模较小的军队。
- 速度有最低限制,所以即使是小规模行军也能取得进展;速度也有上限,所以即使堆叠起来也不会出现一个巨大的规模。
- 联盟规模惩罚:如果你的联盟已经控制了大量的领土(超过 7500),你的竞争速度会逐渐降低——这可以防止一个占主导地位的联盟滚雪球般地控制整个地图。
5. 增长与衰退
每分钟,领域都会更新每个图块:
- 您的 + 提供的 + 低于 100% --> 控制力略有增长(瓷砖会随着时间的推移而自我强化)。
- 有控制权但供应中断 -->控制权每分钟逐渐减弱,直到恢复中立状态。
- 正在积极申诉中 -->请使用上述申诉规则处理。
这就是为什么被切断的土地会慢慢地恢复为中立状态,以及为什么你自己的连接地块会在你不坐上去的情况下自行变硬的原因。
6. “占领领土”排行榜
游戏中,这是占领领土排行榜。

它被描述为“占领的领土板块总数”。以下是它实际衡量的内容以及它如此运作的原因:
- 这代表你个人对战役的长期贡献——你的部队实际控制了多少地块,并根据你投入的兵力和时间进行加权。在这个棋盘上,将一块地块从“中立”完全控制到100%大约值1分。
- 这是一个终身累计总数。它只会不断增加——即使你失去一个方块,它也不会减少,而且在事件之间也不会重置。
- 此排行榜记录的是你个人所取得的控制权的具体数值。它并非简单地统计你翻转的方块数量——即使盟友已经将方块软化过界,你再轻轻一推,也只会计入一小部分。因此,此排行榜显示的是你完全占领的方块总数(四舍五入到最接近的整数)。
排行榜每 10 分钟刷新一次,这意味着您的实时操作可能会出现一些延迟。
(不要与联盟的“领土控制”排行榜混淆——该排行榜统计的是你的联盟当前控制的地块数量,因此会随着领土的易手而上下波动。)
7.领土争夺挑战赛及“顶级贡献者”
领土争夺战是一项限时挑战。在挑战期间,玩家可以通过与联盟的合作获得积分,并解锁等级奖励和排行榜排名奖励。
- 每次你的竞赛行军将一个地块的控制权推进到 50% 以上时,你将获得1 分。
- 当板块被占领时,积极参与争夺的玩家将获得收益。
- 它只统计该挑战窗口期内发生的事情,并在下一个挑战窗口期重置。