Руководство по системе территорий

Обновлено Jul 28, 2026 11:39 AM Автоперевод
Warhammer: Chaos & Conquest
Эта статья автоматически переведена с английского языка. Посмотреть оригинал.

1. Основы — плитки и управление

Карта королевства состоит из территориальных клеток. Каждая клетка имеет уровень контроля (контрольные точки), который варьируется от нейтрального до полностью захваченного, и принадлежит либо одному альянсу, либо никому, пока она нейтральна.

Нейтральный (0%) - невостребованный


Захвачено (50%+) - Как только контроль над участком превышает половину, он считается вашим. Он получает очки снабжения, вносит вклад в территорию вашего альянса и отображается на карте под вашими цветами.


Полная защита (100%) - Контроль максимален, и территория вашего альянса находится в полной боевой готовности.


Представьте себе контроль как перетягивание каната: ваши войска толкают его к вашему союзу, в то время как вражеские силы и естественный упадок тянут его обратно вниз.


2. Оспаривание и захват плитки

Чтобы захватить клетку, отправьте на неё марш, используя действие «Борьба». Пока ваши юниты находятся на клетке (марш в рамках «Борьбы»), контроль над ней увеличивается в пользу вашего альянса каждую минуту.


Это пример марша, в котором участвует в состязании с военачальником:


  1. Если плитка нейтральная, вы начинаете контролировать ситуацию с нуля.
  2. Если клетка находится под контролем противника, вам сначала нужно ослабить его контроль, прежде чем она перейдет к вам — поэтому борьба за вражескую клетку занимает больше времени, чем за пустую.
  3. Как только контроль над участком превысит половину его площади, этот участок будет захвачен вашим альянсом.
  4. Продолжайте борьбу, чтобы добиться полной безопасности (100%).


Ключевое правило: вы можете захватывать только те клетки, которые примыкают к тем, которые вы уже контролируете. Заблокированные клетки вокруг вашей крепости не могут быть оспорены и будут пассивно пополняться, пока у них есть запасы. Территория распространяется за пределы того, что вы уже контролируете — вы не можете высадить марш глубоко на вражескую территорию и рассчитывать на его захват.


3. Территориальное снабжение

Клетка может быть удержана и оспорена только в том случае, если она обладает следующими характеристиками: Все территории Альянса должны быть соединены непрерывной цепочкой территорий, ведущей к крепости или лагерю Альянса.

  1. Потоки снабжения поступают из вашей Крепости/Крепости Хаоса и Лагеря через соседние контролируемые клетки.
  2. Если вы попытаетесь оспорить клетку, у которой нет запаса ресурсов, вам сообщат: «Целевая клетка не имеет запаса ресурсов, поэтому её нельзя оспорить».
  3. Нарушение снабжения : если клетка отрывается от цепочки (например, противник захватывает клетку, связывающую её с вашей крепостью), она теряет контрольные точки и возвращается в нейтральное положение. Восьмиконечная звезда Хаоса, парящая в клетке, указывает на нарушение снабжения.
  4. Щиты : активация щита на вашей Крепости Хаоса препятствует её снабжению.


4. Скорость выполнения задания — как быстро вы заполняете клетку.

Скорость заполнения клетки вашим маршем в рамках конкурса (и количество «захваченных» очков) в основном зависит от количества отправленных вами войск:

  1. Более крупные походы сражаются быстрее. Большая армия занимает клетку заметно быстрее, чем маленькая.
  2. Существует минимальная скорость, чтобы даже небольшие походы были эффективными, и максимальная, так что сверх этого может образоваться огромная стопка врагов.
  3. Штраф за размер альянса : если ваш альянс уже контролирует очень большую территорию (более 7500), скорость захвата территории постепенно снижается — это предотвращает стремительное распространение влияния доминирующего альянса по всей карте.


5. Рост и гниение

Каждую минуту в игровом мире обновляется каждая клетка:

  1. Ваш + предоставленный + ниже 100% --> контроль немного усиливается (плитка со временем укрепляется).
  2. Контроль есть, но подача электроэнергии нарушена --> контроль постепенно снижается каждую минуту, пока не вернется в нейтральное положение.
  3. Если спор активно оспаривается, то он рассматривается в соответствии с вышеуказанными правилами конкурса.


Именно поэтому отрезанная территория постепенно возвращается к нейтральному состоянию, и именно поэтому ваши собственные соединенные плитки укрепляются сами по себе, без необходимости садиться на них.


6. Таблица лидеров "Захваченная территория".

В игре это таблица лидеров по захваченным территориям .


Описывается как «общее количество захваченных территориальных клеток». Вот что на самом деле измеряет этот показатель и почему он работает именно так:

  1. Это ваш личный вклад в соревнование с течением времени — то, насколько сильно ваши походы повлияли на контроль над клетками, с учетом численности войск и затраченного времени. Полное оспаривание одной клетки с нейтрального положения до 100% стоит примерно 1 единицу на этом поле.
  2. Это суммарный, общий показатель за всё время . Он постоянно увеличиваетсяне уменьшается при потере плитки и не сбрасывается между событиями.
  3. Эта таблица лидеров отслеживает конкретный объем контроля, который вы лично создали . Это не просто подсчет перевернутых вами клеток — перемещение клетки, которую союзник уже перевел за черту, добавляет лишь долю. Поэтому эта таблица лидеров показывает общее количество полностью захваченных вами клеток (округленное до ближайшего целого числа).


Таблица лидеров обновляется каждые 10 минут, поэтому возможны некоторые задержки по сравнению с вашими действиями в режиме реального времени.

(Не путать с таблицей лидеров альянса «Контролируемая территория» — той, которая подсчитывает клетки, которые в данный момент контролирует ваш альянс, поэтому она поднимается и опускается по мере смены владельцев территории.)


7. Конкурс по захвату территории и «Лучшие участники »

Захват территории — это испытание на время. Во время него игроки зарабатывают очки вместе со своим альянсом и открывают награды за уровни и за позиции в таблице лидеров .

  1. Вы получаете 1 очко каждый раз, когда ваш марш в рамках конкурса перемещает клетку, находящуюся под контролем более 50% .
  2. Вклад вносит игрок, активно оспаривающий захваченную клетку после её захвата.
  3. Учитываются только события, произошедшие в течение этого периода испытаний, и данные сбрасываются для следующего.
Была ли статья полезной?

Если проблема не решена, отправьте заявку и получите персональную помощь.

Войдите, чтобы отправить заявку