Guia do Sistema Territorial

Atualizado em Jul 28, 2026 11:39 AM Tradução automática
Warhammer: Chaos & Conquest
Este artigo foi traduzido automaticamente do Inglês. Ver original.

1. O básico - Tiles e controle

O mapa do reino é composto por territórios. Cada território possui um nível de controle (pontos de controle) que varia de Neutro a totalmente capturado, e pertence a uma aliança ou a ninguém enquanto estiver Neutro.

Neutro (0%) - não reclamado


Capturado (50%+) - Quando o controle de um território ultrapassa a metade, ele passa a ser seu. Ele ganha Suprimentos, contribui para o território da sua aliança e aparece no mapa sob as suas cores.


Totalmente seguro (100%) - O controle está no máximo e o território está com força total para sua aliança.


Imagine o controle como um cabo de guerra: suas tropas o empurram em direção à sua aliança, enquanto as forças inimigas e a deterioração natural o puxam de volta.


2. Disputando e Capturando uma Peça

Para conquistar um território, envie uma marcha até ele usando a ação de Disputa. Enquanto suas unidades permanecerem no território (uma Marcha de Disputa), o controle dele aumentará em sua aliança a cada minuto.


Este é um exemplo de uma marcha em disputa com um Senhor da Guerra incluído:


  1. Se a peça for Neutra, você constrói o controle a partir do zero.
  2. Se o território estiver sob controle inimigo, primeiro você precisa reduzir o domínio deles antes que ele passe para você — portanto, disputar um território inimigo leva mais tempo do que disputar um território vazio.
  3. Assim que o controle ultrapassar a metade do caminho, o território será capturado para sua aliança.
  4. Continue a disputa para subir até a segurança total (100%)


Regra fundamental: Você só pode capturar espaços adjacentes aos que você já controla. Espaços bloqueados ao redor da sua fortaleza não podem ser contestados e, em vez disso, aumentarão o seu território passivamente, desde que mantenham o suprimento. O território se expande a partir do que você já controla — você não pode simplesmente enviar uma marcha para o interior do território inimigo e esperar conquistá-lo.


3. Abastecimento Territorial

Um território só pode ser mantido e disputado se tiver Suprimentos: Todos os Territórios da Aliança devem estar conectados por uma cadeia ininterrupta de Território até uma Fortaleza ou Acampamento Aliado.

  1. O suprimento flui da sua Fortaleza/Fortaleza do Caos e Acampamento através dos seus espaços controlados adjacentes.
  2. Se você tentar contestar uma peça sem suprimento, será informado: "A peça alvo não possui suprimento, portanto não pode ser contestada."
  3. Suprimento Interrompido : se uma peça for isolada da cadeia (por exemplo, se o inimigo tomar a peça que a liga à sua Fortaleza), ela perde pontos de controle e retorna ao estado Neutro. Uma Estrela do Caos de 8 pontas flutuando na peça indica suprimento interrompido.
  4. Escudos : ativar um escudo em sua Fortaleza do Caos impede que ela forneça Suprimentos.


4. Velocidade da Competição - Quão rápido você preenche uma peça

A rapidez com que sua Marcha de Competição preenche um espaço (e quantos pontos "capturados" você acumula) depende principalmente de quantas tropas você envia:

  1. Marchas maiores avançam mais rápido. Um exército maior preenche um espaço consideravelmente mais rápido do que um pequeno.
  2. Existe uma velocidade mínima para que mesmo pequenas marchas progridam, e um limite máximo para que uma única pilha gigante possa ser colocada em cima disso.
  3. Penalidade por tamanho da aliança : se sua aliança já controla uma quantidade muito grande de território (maior que 7500), sua velocidade de disputa é reduzida gradualmente - isso impede que uma aliança dominante domine todo o mapa.


5. Crescimento e Decadência

A cada minuto, o reino atualiza cada bloco:

  1. Seu + fornecido + abaixo de 100% --> o controle aumenta um pouco (o azulejo se reforça com o tempo).
  2. Possui controle, mas o fornecimento está interrompido --> o controle diminui gradualmente a cada minuto até retornar ao neutro.
  3. Em disputa ativa --> será tratado pelas regras da disputa acima.


É por isso que o terreno isolado retorna lentamente ao estado Neutro e por que seus próprios blocos conectados se firmam sozinhos, sem que você precise se sentar neles.


6. O Quadro de Líderes de "Território Conquistado"

No jogo, esta é a tabela de classificação de Territórios Conquistados .


Descrito como "o número total de territórios capturados". Eis o que ele realmente mede e por que se comporta dessa maneira:

  1. São as suas contribuições pessoais para a disputa ao longo do tempo — o quanto de controle de território suas marchas conquistaram pessoalmente, ponderado pelas tropas e pelo tempo investido. Disputar totalmente um território, passando de Neutro para 100%, vale aproximadamente 1 ponto neste tabuleiro.
  2. É um total cumulativo vitalício . Ele só aumenta - não diminui quando você perde uma peça e não é zerado entre eventos.
  3. Esta tabela de classificação registra a quantidade específica de controle que você gerou pessoalmente. Não se trata de uma simples contagem de peças que você virou — mover uma peça que um aliado já havia movido para além da linha adiciona apenas uma fração. Portanto, esta tabela de classificação mostra o total cumulativo de peças que você capturou completamente (arredondado para a peça inteira mais próxima).


A tabela de classificação é atualizada a cada 10 minutos, o que significa que pode haver um pequeno atraso em relação às suas ações ao vivo.

(Não confundir com a tabela de classificação de alianças "Território Controlado" - aquela que contabiliza os territórios que sua aliança controla atualmente, subindo e descendo conforme o território muda de mãos.)


7. O Desafio de Dominação Territorial e os "Principais Colaboradores "

A Conquista de Território é um desafio cronometrado. Durante ele, os jogadores ganham pontos com sua Aliança e desbloqueiam recompensas de nível e de posição na tabela de classificação .

  1. Você ganha 1 ponto cada vez que sua marcha de Competição empurra uma peça para além de 50% de controle .
  2. A contribuição é atribuída ao jogador que estiver disputando ativamente a peça no momento em que ela for capturada.
  3. Só contabiliza o que aconteceu durante esse período do desafio e reinicia para o próximo.
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