Przewodnik po systemie terytorialnym

Zaktualizowano Jul 28, 2026 11:39 AM Automatyczne tłumaczenie
Warhammer: Chaos & Conquest
Ten artykuł został automatycznie przetłumaczony z języka języka angielskiego. Zobacz oryginał.

1. Podstawy – kafelki i sterowanie

Mapa królestwa składa się z kafelków terytoriów. Każdy kafel ma poziom kontroli (punkty kontrolne) od neutralnego do całkowicie zdobytego i należy do jednego sojuszu lub do nikogo, gdy jest neutralny.

Neutralny (0%) – nieodebrane


Zdobyte (50%+) – Gdy kontrola nad polem przekroczy połowę, pole jest uznawane za twoje. Zyskuje zaopatrzenie, przyczynia się do rozwoju terytorium twojego sojuszu i jest widoczne na mapie pod twoimi kolorami.


W pełni zabezpieczone (100%) - Kontrola jest maksymalna, a pole ma pełną siłę dla twojego sojuszu.


Wyobraź sobie kontrolę jako przeciąganie liny: twoje wojska popychają ją w kierunku twojego sojuszu, podczas gdy siły wroga i naturalny rozkład ciągną ją w dół.


2. Konkurowanie i przejmowanie kafelka

Aby przejąć pole, wyślij na nie marsz, korzystając z akcji „Walka”. Dopóki twoje jednostki znajdują się na polu (Marsz „Walka”), jego kontrola zwiększa się z każdą minutą w kierunku twojego sojuszu.


Oto przykład marszu, w którym bierze udział wódz:


  1. Jeśli kafelek jest neutralny, budujesz kontrolę od zera
  2. Jeśli pole jest w posiadaniu wroga, najpierw musisz odzyskać jego kontrolę, zanim pole zostanie oddane tobie – dlatego walka o pole przeciwnika trwa dłużej niż walka o pole puste
  3. Gdy kontrola przekroczy połowę pola, kafelek zostanie przejęty przez Twój sojusz
  4. Kontynuuj rywalizację, aby dojechać do miejsca w pełni zabezpieczonego (100%)


Kluczowa zasada: Możesz przejmować tylko pola sąsiadujące z tymi, które już kontrolujesz. Zablokowane pola wokół twojej twierdzy nie mogą być przedmiotem walki i będą pasywnie rosnąć, dopóki utrzymują zaopatrzenie. Terytorium rozszerza się poza to, co już kontrolujesz – nie możesz wysłać marszu głęboko na terytorium wroga i oczekiwać, że je zdobędziesz.


3. Dostawa terytorium

Kafelek może być utrzymany i zwalczany tylko wtedy, gdy ma Zaopatrzenie: Wszystkie terytoria Sojuszu muszą być połączone nieprzerwanym łańcuchem terytoriów z Twierdzą lub Obozowiskiem Sojuszu.

  1. Zaopatrzenie przepływa z Twojej Twierdzy/Twierdzy Chaosu i Obozowiska przez sąsiadujące z Tobą kontrolowane pola.
  2. Jeśli spróbujesz zakwestionować pole, na którym nie ma zaopatrzenia, wyświetli się komunikat: „Pole docelowe nie ma zaopatrzenia, więc nie można go zakwestionować”.
  3. Zerwane zaopatrzenie : jeśli pole zostanie odcięte od łańcucha (np. wróg przejmie pole łączące je z twoją twierdzą), traci ono punkty kontroli i wraca do neutralnego stanu. 8-ramienna Gwiazda Chaosu unosząca się na polu oznacza zerwane zaopatrzenie.
  4. Tarcze : aktywacja tarczy na Twierdzy Chaosu uniemożliwia jej dostarczanie zaopatrzenia.


4. Prędkość konkursu – jak szybko wypełnisz kafelek

Szybkość, z jaką Twój Marsz Konkursowy zapełni pole (i ile punktów „zdobytych” zdobędziesz), zależy głównie od liczby wysłanych przez Ciebie wojsk:

  1. Większe marsze oznaczają szybsze starcie. Większa armia wypełnia pole zauważalnie szybciej niż mała.
  2. Istnieje minimalna prędkość, więc nawet małe marsze czynią postępy, oraz maksymalna prędkość, więc na szczycie tego wszystkiego znajduje się jeden wielki stos.
  3. Kara za wielkość sojuszu : jeśli twój sojusz kontroluje już bardzo duży obszar terytorium (większy niż 7500), szybkość rywalizacji jest stopniowo zmniejszana - zapobiega to zdominowaniu całej mapy przez dominujący sojusz.


5. Wzrost i rozpad

Co minutę królestwo aktualizuje każdy kafelek:

  1. Twoje + dostarczone + poniżej 100% --> kontrola rośnie odrobinę (płytka wzmacnia się z czasem).
  2. Ma kontrolę, ale dostawy są przerwane --> kontrola stopniowo maleje z każdą minutą, aż do powrotu do stanu neutralnego.
  3. Aktywnie kwestionowane --> obsługiwane zgodnie z powyższymi zasadami konkursu.


Dlatego odcięty teren powoli wraca do stanu neutralnego, a Twoje własne połączone kafelki twardnieją same, bez konieczności siadania na nich.


6. Tabela wyników „Zdobyte terytorium”

W grze jest to tabela wyników zdobytych terytoriów .


Opisywany jako „łączna liczba zdobytych pól terytorium”. Oto, co tak naprawdę mierzy i dlaczego zachowuje się w taki sposób:

  1. To Twój osobisty wkład w walkę na przestrzeni czasu - ile kontroli nad polami uzyskałeś dzięki swoim marszom, ważone przez liczbę żołnierzy i poświęcony czas. Pełne przejęcie jednego pola ze stanu neutralnego do 100% jest warte w przybliżeniu 1 na tej planszy.
  2. To jest suma dożywotnia, skumulowana . Zawsze rośnienie spada, gdy tracisz kafelek, i nie resetuje się między wydarzeniami.
  3. Ta tabela wyników śledzi konkretną ilość kontroli, jaką osobiście wygenerowałeś . Nie jest to proste zliczanie kafelków, które przewróciłeś – przesunięcie kafelka, który sojusznik już zmiękczył, za linię dodaje tylko ułamek. Dlatego ta tabela wyników pokazuje łączną liczbę kafelków, które w pełni przejąłeś (zaokrągloną do najbliższej pełnej liczby).


Tabela wyników odświeża się co 10 minut, co oznacza, że Twoje działania na żywo mogą być opóźnione.

(Nie należy mylić z tabelą wyników sojuszu „Territory Controlled” – zliczającą pola, którymi aktualnie dysponuje sojusz, a więc zmieniającą się za każdym razem, gdy terytorium przechodzi z rąk do rąk.)


7. Wyzwanie przejęcia terytorium i „Najlepsi współtwórcy

Territory Takeover to wyzwanie na czas. Podczas niego gracze zdobywają punkty w swoim Sojuszu i odblokowują nagrody za rangi oraz nagrody za pozycję w rankingu .

  1. Za każdym razem, gdy Twój marsz konkursowy przekroczy 50% kontroli nad kaflem, zdobywasz 1 punkt .
  2. Wkład jest przyznawany graczowi aktywnie walczącemu o pole w momencie jego przejęcia.
  3. Zliczane są tylko zdarzenia, które miały miejsce w danym oknie wyzwania, a licznik resetuje się do następnego.
Czy ten artykuł był pomocny?

Jeśli to nie rozwiązało problemu, wyślij zgłoszenie, aby otrzymać indywidualną pomoc.

Zaloguj się, aby wysłać zgłoszenie