Marches
Pour interagir avec le Vieux Monde, vous devrez envoyer vos unités, seigneurs de guerre ou champions en marche vers la destination choisie.
Aux niveaux élevés, la possibilité d'avoir 6 marches simultanées peut être débloquée.
Vitesse de marche
Lors d'une marche, les troupes se déplacent à la vitesse de l'unité la plus lente. Vous trouverez la vitesse des unités sur le terrain d'entraînement, dans le bestiaire, le donjon ou la faille chaotique. Divers rituels permettent d'augmenter la vitesse de vos unités.
Cratère de fer
Il existe de nombreux cratères de fer à travers l'Ancien Monde.
Un exemple de ce à quoi ressemble un cratère de fer est présenté ci-dessous :

L'établissement d'un camp de travailleurs à ces endroits garantira un approvisionnement constant en fer pour votre forteresse. Mais attention, il vous faudra peut-être les défendre contre les attaques ennemies !
Campement
Chaque joueur peut construire trois campements en plus de sa forteresse.
Les campements peuvent servir au travail ou à la guerre, offrant respectivement une position stratégique pour la collecte de fer sur la carte.

Téléportation
Vous pouvez téléporter votre forteresse sur une case vide disposant d'espace.
Chaque zone de la carte possède un niveau de forteresse recommandé, et se téléporter dans la zone appropriée vous permettra de progresser au mieux grâce aux ressources, aux ennemis et aux autres objectifs à proximité.
Veuillez noter que vous ne pouvez pas vous téléporter si des marches ou des bandes ennemies approchent.

Siège d'Altdorf
Vous ne pouvez pas participer au siège d'Altdorf tant que votre forteresse du Chaos n'a pas atteint le niveau 10.
Lors de votre entrée dans le siège d'Altdorf, tous les prisonniers capturés seront automatiquement libérés. Remarque : ceci ne s'applique pas aux déplacements à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone.
Si votre forteresse du Chaos subit des dégâts pendant le siège d'Altdorf, vous serez téléporté hors de la zone vers une position aléatoire.
Lorsque vous quitterez la zone du siège d'Altdorf, tous les boucliers actifs de votre forteresse seront perdus.
Régions
Vous pouvez consulter toutes les régions du jeu depuis la vue Région. Si vous souhaitez jouer avec un ami, il vous suffit de trouver la région dans laquelle il joue et de sélectionner « Visiter » !

Territoire
Votre territoire d'alliance apparaîtra en vert, et tout territoire ennemi en rouge. Les joueurs sans alliance ne peuvent pas revendiquer de territoire. Tout territoire contrôlé par une alliance avec laquelle vous avez un pacte de non-agression (PNA) sera affiché en jaune.
Les territoires contrôlés par les alliances ennemies apparaîtront en rouge sur la carte du monde .
Tuile ennemie :

Les territoires contrôlés par votre Alliance apparaîtront en vert.
tuile Alliance :

Le territoire détenu par une Alliance avec laquelle votre Alliance a établi un Pacte de Non-Agression (PNA) apparaîtra en jaune.
Tuile NAP :

Conquête du territoire
La conquête de territoires permet à votre alliance de sécuriser des zones stratégiques du Vieux Monde. Les ennemis ne peuvent pas se téléporter sur les territoires que vous contrôlez.
Vous pouvez envoyer vos seigneurs de guerre et vos unités capturer des cases pour votre alliance. Remarque : vous ne pouvez capturer que les cases adjacentes à celles que vous contrôlez déjà.
Veuillez consulter le Guide du système territorial pour plus d'informations.
Territoire verrouillé
Les cases adjacentes à une forteresse ou un avant-poste du Chaos sont verrouillées et ne peuvent être contestées. Nous vous conseillons donc de concentrer vos attaques offensives sur les forteresses ou les avant-postes.
Approvisionnement territorial
Tous les territoires alliés doivent être reliés par une chaîne ininterrompue à partir d'un donjon ou d'un avant-poste.
Rupture d'approvisionnement
En cas de coupure d'alimentation, la tuile perdra ses points de contrôle et reviendra à un état neutre. L'affichage d'une étoile à 8 branches dans le coin l'indiquera.
Boucliers
L'activation de votre bouclier empêche votre forteresse du Chaos de fournir des approvisionnements.
Territoire de neutralisation
Attention ! Lorsque des ennemis hostiles, des adversaires ou des raids apparaissent sur votre territoire, les cases sur lesquelles ils sont apparus redeviendront progressivement neutres, à moins que vous ne parveniez à vaincre rapidement ces envahisseurs.