1. Lo básico: mosaicos y control
El mapa del reino está compuesto por casillas de territorio. Cada casilla tiene un nivel de control (puntos de control) que va desde Neutral hasta totalmente capturada, y pertenece a una alianza o a nadie mientras es Neutral.
Neutral (0%) - no reclamado

Capturada (50% o más) : Una vez que el control de una casilla supera la mitad, se considera tuya. Obtiene Suministro, contribuye al territorio de tu alianza y aparece en el mapa bajo tus colores.

Totalmente asegurado (100%) - El control está al máximo y la casilla tiene la máxima fuerza para tu alianza.
Imagina el control como un tira y afloja: tus tropas lo empujan hacia tu alianza, mientras que las fuerzas enemigas y el deterioro natural lo hacen retroceder.
2. Disputar y capturar una ficha
Para capturar una casilla, envía una marcha hacia ella usando la acción de Concurso. Mientras tus unidades permanezcan en la casilla (Marcha de Concurso), su control se acumula para tu alianza cada minuto.
Este es un ejemplo de una marcha que se enfrenta a un caudillo:

- Si la casilla es Neutral, construyes el control desde cero.
- Si la casilla está en manos del enemigo, primero tienes que desgastar su control antes de que pase a ser tuya; por lo tanto, disputar una casilla enemiga lleva más tiempo que una vacía.
- Una vez que el control supera la mitad, la casilla es capturada por tu alianza.
- Sigue compitiendo para llegar al 100% de seguridad.
Regla clave: Solo puedes capturar casillas adyacentes a las que ya controlas. Las casillas bloqueadas alrededor de tu fortaleza no pueden ser disputadas y, en su lugar, progresarán pasivamente mientras mantengan el suministro. El territorio se expande desde lo que ya controlas; no puedes desplegar una marcha en lo profundo del territorio enemigo y esperar conquistarlo.
3. Suministro territorial
Una casilla solo puede ser ocupada y disputada si tiene Suministro: Todos los territorios de la Alianza deben estar conectados por una cadena ininterrumpida de territorio hasta una Fortaleza o Campamento Aliado.
- El suministro fluye desde tu Fortaleza/Torre del Caos y Campamento a través de tus casillas controladas adyacentes.
- Si intentas disputar una casilla sin suministro, se te dirá: "La casilla objetivo no tiene suministro, por lo que no se puede disputar".
- Suministro interrumpido : si una casilla se desconecta de la cadena (por ejemplo, si el enemigo toma la casilla que la une a tu fortaleza), pierde puntos de control y vuelve a ser neutral. Una estrella del caos de ocho puntas flotando en la casilla indica un suministro interrumpido.
- Escudos : activar un escudo en tu Fortaleza del Caos impide que proporcione suministros.
4. Velocidad del concurso: ¿Qué tan rápido llenas una casilla?
La rapidez con la que tu Marcha de Concurso llena una casilla (y cuántos puntos "capturados" acumulas) depende principalmente de cuántas tropas envíes:
- Las marchas más grandes compiten más rápido. Un ejército más grande llena una casilla mucho más rápido que uno pequeño.
- Existe una velocidad mínima para que incluso las marchas pequeñas avancen, y un límite máximo para que una sola pila gigante se mantenga por encima de este.
- Penalización por tamaño de alianza : si tu alianza ya controla una cantidad muy grande de territorio (más de 7500), tu velocidad de disputa se reduce gradualmente; esto evita que una alianza dominante conquiste todo el mapa.
5. Crecimiento y decadencia
Cada minuto, el reino actualiza cada casilla:
- Tuyo + suministrado + por debajo del 100% --> el control aumenta un poco (la baldosa se refuerza con el tiempo).
- Tiene control pero el suministro está interrumpido --> el control disminuye gradualmente cada minuto hasta que vuelve a Neutral.
- Se está impugnando activamente --> se aplicarán las reglas de la impugnación mencionadas anteriormente.
Por eso, las tierras aisladas vuelven lentamente a un estado neutral, y por eso tus propias casillas conectadas se consolidan por sí solas sin que tengas que sentarte sobre ellas.
6. La tabla de clasificación de "Territorio capturado"
En el juego, esta es la tabla de clasificación de territorios capturados .

Se describe como "el número total de casillas de territorio capturadas". Esto es lo que realmente mide y por qué se comporta de esta manera:
- Se trata de tus contribuciones personales en la contienda a lo largo del tiempo : cuánto control de casillas has logrado con tus marchas, ponderado por las tropas y el tiempo que invertiste. Conquistar completamente una casilla, pasando de Neutral al 100%, equivale aproximadamente a 1 punto en este tablero.
- Es un total acumulativo de por vida . Siempre aumenta ; no disminuye cuando pierdes una ficha y no se reinicia entre eventos.
- Esta tabla de clasificación registra la cantidad específica de control que has generado personalmente. No se trata simplemente de contar las casillas que has volteado; mover una casilla que un aliado ya ha debilitado más allá de la línea solo suma una fracción. Por lo tanto, esta tabla de clasificación muestra el total acumulado de casillas que has capturado por completo (redondeado a la casilla entera más cercana).
La tabla de clasificación se actualiza cada 10 minutos, lo que significa que puede haber cierto retraso con respecto a tus acciones en tiempo real.
(No confundir con la tabla de clasificación de "Territorio controlado" de la alianza , que cuenta las casillas que tu alianza posee actualmente, por lo que sube y baja a medida que el territorio cambia de manos).
7. El desafío de conquista territorial y los "principales colaboradores "
La conquista de territorio es un desafío con límite de tiempo. Durante el mismo, los jugadores ganan puntos con su Alianza y desbloquean recompensas por nivel y recompensas por posición en la clasificación .
- Ganas 1 punto cada vez que tu marcha de Concurso empuja una casilla por encima del 50% de control .
- La contribución corresponde al jugador que disputa activamente la ficha cuando esta es capturada.
- Solo se contabiliza lo ocurrido durante ese periodo de desafío y se reinicia para el siguiente.