Märsche
Um mit der Alten Welt in Kontakt zu treten, müssen Sie Ihre Einheiten, Kriegsherren oder Champions aussenden, um zu Ihrem gewählten Ziel zu marschieren.
Auf höheren Stufen kann die Fähigkeit freigeschaltet werden, 6 Märsche gleichzeitig auszuführen.
Marschgeschwindigkeit
Beim Marschieren von Truppen passt sich die Marschgeschwindigkeit der langsamsten Einheit an. Informationen zu den Einheitengeschwindigkeiten finden sich auf dem Übungsgelände, im Bestiarium, im Dungeon oder im Chaotischen Riss. Verschiedene Rituale ermöglichen es, die Einheitengeschwindigkeit zu erhöhen.
Eisenkrater
In der Alten Welt gibt es viele Eisenkrater.
Ein Beispiel dafür, wie ein Eisenkrater aussieht, ist unten abgebildet:

Der Bau eines Arbeitslagers an diesen Standorten sichert eurer Festung eine stetige Eisenversorgung. Aber Vorsicht, ihr müsst diese Lager möglicherweise vor feindlichen Angriffen verteidigen!
Lager
Jeder Spieler kann zusätzlich zu seiner Festung drei Lager errichten.
Die Lager können der Arbeit oder dem Krieg dienen und stellen somit eine strategische Festung dar, um Eisen von der Karte zu sammeln.

Teleportieren
Du kannst deine Festung auf ein leeres Feld mit freiem Platz teleportieren.
Für jeden Bereich der Karte gibt es eine empfohlene Festungsstufe. Durch Teleportation in den entsprechenden Bereich können Sie aufgrund der nahegelegenen Ressourcen, Feinde und anderer Ziele optimale Fortschritte erzielen.
Bitte beachten Sie, dass Sie sich nicht teleportieren können, wenn feindliche Märsche oder Kriegerscharen im Anmarsch sind.

Belagerung von Altdorf
Die Belagerung von Altdorf ist erst ab Stufe 10 eurer Chaosfestung möglich.
Beim Betreten des Belagerungsgebiets von Altdorf werden alle Gefangenen automatisch freigelassen. Hinweis: Dies gilt nicht für Bewegungen innerhalb oder außerhalb des Gebiets.
Wenn eure Chaosfestung während der Belagerung von Altdorf Schaden erleidet, werdet ihr aus der Zone an eine zufällige Position teleportiert.
Wenn ihr das Belagerungsgebiet von Altdorf verlasst, gehen alle aktiven Schilde eurer Festung verloren.
Regionen
Alle Regionen im Spiel können in der Regionsansicht angezeigt werden. Wenn du mit einem Freund spielen möchtest, finde einfach heraus, in welcher Region er spielt, und wähle „Besuchen“!

Gebiet
Euer Allianzgebiet wird grün, feindliches Gebiet rot dargestellt. Spieler ohne Allianz können kein Gebiet beanspruchen. Gebiete von Allianzen, mit denen ihr einen Nichtangriffspakt schließen könnt, werden gelb angezeigt.
Von feindlichen Allianzen gehaltene Gebiete werden auf der Weltkarte rot dargestellt .
Gegnerfeld:

Gebiete, die von eurer Allianz gehalten werden, erscheinen grün.
Allianz-Kachel:

Gebiete, die von einer Allianz gehalten werden, mit der Ihre Allianz einen Nichtangriffspakt (NAP) geschlossen hat, werden gelb angezeigt.
NAP-Kachel:

Gebietseroberung
Die Eroberung von Gebieten ermöglicht es eurer Allianz, strategische Teile der Alten Welt zu sichern. Feinde können sich nicht in von euch kontrollierte Gebiete teleportieren.
Du kannst deine Kriegsherren und Einheiten aussenden, um Felder für deine Allianz zu erobern. Hinweis: Du kannst nur Felder erobern, die an Felder angrenzen, die du bereits kontrollierst.
Weitere Informationen finden Sie im Territory System Guide.
Gesperrtes Gebiet
Angrenzende Felder an eine Chaosfestung oder einen Außenposten sind gesperrt und können nicht erobert werden. Wir empfehlen daher, eure Angriffe auf Festungen oder Außenposten zu konzentrieren.
Gebietsversorgung
Alle verbündeten Gebiete müssen durch eine ununterbrochene Kette von einer Festung oder einem Außenposten aus verbunden sein.
Unterbrochene Versorgung
Wird die Versorgung unterbrochen, verliert das Feld Kontrollpunkte und kehrt in einen neutralen Zustand zurück. Dies wird durch den achtzackigen Stern in der Ecke angezeigt.
Schilde
Durch die Aktivierung deines Schutzschildes wird verhindert, dass deine Chaosfestung Nachschub liefert.
Territorium neutralisieren
Achtung! Wenn feindliche Gegner, Feinde oder Überfälle in eurem Gebiet erscheinen, kehren die Felder, auf denen sie erschienen sind, allmählich in einen neutralen Zustand zurück, es sei denn, ihr könnt diese Eindringlinge umgehend besiegen.