1. Die Grundlagen â Spielsteine & Steuerung
Die Reichskarte besteht aus GebietsplÀttchen. Jedes PlÀttchen hat einen Kontrollgrad (Kontrollpunkte), der von neutral bis vollstÀndig erobert reicht, und gehört im neutralen Zustand entweder einer Allianz an oder keiner.
Neutral (0%) - nicht beansprucht

Erobert (50 %+) â Sobald ein Feld zu 50 % erobert wurde, gehört es euch. Es generiert VorrĂ€te, trĂ€gt zum Territorium eurer Allianz bei und wird auf der Karte unter euren Farben angezeigt.

VollstĂ€ndig gesichert (100%) - Die Kontrolle ist maximal, und das Feld ist fĂŒr Ihre Allianz in voller StĂ€rke.
Stellen Sie sich die Kontrolle wie ein Tauziehen vor: Ihre Truppen schieben sie in Richtung Ihres BĂŒndnisses, wĂ€hrend feindliche StreitkrĂ€fte und der natĂŒrliche Verfall sie wieder nach unten ziehen.
2. Anfechten und Erobern einer Kachel
Um ein Feld zu erobern, schickt ihr mit der Aktion âUmfrageâ einen Marsch dorthin. Solange sich eure Einheiten auf dem Feld befinden (ein Marsch im Rahmen der âUmfrageâ), erhöht sich die Kontrolle ĂŒber das Feld jede Minute zugunsten eurer Allianz.
Dies ist ein Beispiel fĂŒr einen Marsch, an dem ein Kriegsherr beteiligt ist:

- Wenn das Feld neutral ist, baust du die Kontrolle von Null auf.
- Wenn das Feld vom Feind gehalten wird, mĂŒssen Sie dessen Kontrolle erst zurĂŒckgewinnen, bevor Sie es erobern können â daher dauert die Eroberung eines feindlichen Feldes lĂ€nger als die eines leeren.
- Sobald die Kontrolle die HĂ€lfte der SpielfeldhĂ€lfte ĂŒberschritten hat, wird das Feld fĂŒr eure Allianz erobert.
- KÀmpfen Sie weiter, um die vollstÀndige Sicherung (100 %) zu erreichen.
Grundregel: Du darfst nur Felder erobern, die an bereits von dir kontrollierte Felder angrenzen. Gesperrte Felder um deine Burg können nicht angegriffen werden und erhöhen sich passiv, solange sie Nachschub liefern. Dein Territorium dehnt sich von deinem bestehenden Gebiet aus â du kannst nicht tief in feindliches Gebiet vorstoĂen und erwarten, es zu erobern.
3. Gebietsversorgung
Ein Feld kann nur dann gehalten und umkĂ€mpft werden, wenn es ĂŒber Versorgung verfĂŒgt: Alle Allianzgebiete mĂŒssen durch eine ununterbrochene Gebietskette mit einer verbĂŒndeten Festung oder einem Lager verbunden sein.
- Die Versorgungsströme flieĂen von eurer Chaosfestung/eurem Lager durch eure angrenzenden kontrollierten Felder.
- Wenn Sie versuchen, ein Feld ohne Versorgung anzufechten, erhalten Sie die Meldung: âDas Zielfeld hat keine Versorgung und kann daher nicht angefochten werden.â
- Unterbrochene Versorgung : Wird ein Feld von der Versorgungskette abgeschnitten (z. B. wenn der Gegner das Feld einnimmt, das es mit eurer Festung verbindet), verliert es Kontrollpunkte und wird neutral. Ein achtzackiger Chaosstern auf dem Feld signalisiert eine unterbrochene Versorgung.
- Schilde : Die Aktivierung eines Schildes auf eurer Chaosfestung verhindert, dass diese Nachschub liefert.
4. Wettbewerbsgeschwindigkeit â Wie schnell Sie ein Feld ausfĂŒllen
Wie schnell Ihr Kampfmarsch ein Feld fĂŒllt (und wie viele âeroberteâ Punkte Sie erzielen), hĂ€ngt hauptsĂ€chlich davon ab, wie viele Truppen Sie entsenden:
- GröĂere Armeen kĂ€mpfen schneller. Eine gröĂere Armee fĂŒllt ein Feld merklich schneller als eine kleine.
- Es gibt eine Mindestgeschwindigkeit, damit auch kleine MĂ€rsche vorankommen, und eine Höchstgeschwindigkeit, damit kein einzelner Riesenstapel darĂŒber hinausgeht.
- Strafe fĂŒr die AllianzgröĂe : Wenn Ihre Allianz bereits ein sehr groĂes Gebiet kontrolliert (mehr als 7500), wird Ihre Kampfgeschwindigkeit schrittweise reduziert â dies verhindert, dass eine dominante Allianz die gesamte Karte erobert.
5. Wachstum und Verfall
Jede Minute aktualisiert das Reich jede einzelne Kachel:
- Ihre + gelieferte + unter 100% --> Kontrolle wÀchst ein wenig (die Kachel verstÀrkt sich mit der Zeit selbst).
- Die Kontrolle ist vorhanden, aber die Versorgung ist unterbrochen --> Die Kontrolle nimmt jede Minute allmÀhlich ab, bis sie wieder neutral ist.
- Wird der Fall aktiv angefochten --> wird stattdessen gemÀà den oben genannten Wettbewerbsregeln behandelt.
Deshalb verblasst abgeschnittenes Land langsam wieder zu neutralem Zustand, und deshalb verfestigen sich Ihre eigenen verbundenen PlĂ€ttchen von selbst, ohne dass Sie darauf sitzen mĂŒssen.
6. Die Rangliste âErobertes Gebietâ
Dies ist die Rangliste der eroberten Gebiete im Spiel.

Beschrieben als âdie Gesamtzahl der eroberten Gebietskachelnâ. Hier wird erklĂ€rt, was es tatsĂ€chlich misst und warum es sich so verhĂ€lt:
- Es sind deine persönlichen BeitrĂ€ge im Laufe der Zeit â wie viel Kontrolle deine Truppen ĂŒber die Felder erlangt haben, gewichtet nach TruppenstĂ€rke und Zeitaufwand. Die vollstĂ€ndige Eroberung eines Feldes von neutral auf 100 % entspricht ungefĂ€hr einem Punkt auf diesem Spielbrett.
- Es handelt sich um eine lebenslange, kumulative Summe . Sie steigt immer nur an â sie sinkt nicht , wenn man ein Spielfeld verliert, und sie wird zwischen den Ereignissen nicht zurĂŒckgesetzt.
- Diese Rangliste zeigt an, wie viel Kontrolle du persönlich erlangt hast . Es geht nicht einfach um die Anzahl der umgedrehten Felder â das Verschieben eines bereits von einem VerbĂŒndeten leicht angehobenen Feldes zĂ€hlt nur einen Bruchteil. Die Rangliste zeigt also die Gesamtzahl der vollstĂ€ndig eroberten Felder (auf das nĂ€chste ganze Feld gerundet).
Die Rangliste wird alle 10 Minuten aktualisiert, daher kann es zu einer Verzögerung Ihrer Live-Aktionen kommen.
(Nicht zu verwechseln mit der Rangliste âKontrolliertes Gebietâ der Allianz â diese zĂ€hlt die Felder, die Ihre Allianz aktuell hĂ€lt, und Ă€ndert sich daher je nach Gebietswechsel.)
7. Die Territory Takeover Challenge & âTop-Beitragende â
Die GebietsĂŒbernahme ist eine zeitlich begrenzte Herausforderung. WĂ€hrenddessen sammeln die Spieler Punkte mit ihrer Allianz und schalten Stufenbelohnungen sowie Belohnungen fĂŒr ihre Platzierung in der Rangliste frei.
- Du erhÀltst jedes Mal 1 Punkt, wenn dein Wettkampfmarsch ein Feld zu mehr als 50 % unter Kontrolle bringt .
- Der Beitrag geht an den Spieler, der das Feld aktiv verteidigt, wenn es erobert wird.
- Es werden nur die Ereignisse wĂ€hrend dieses Herausforderungszeitraums gezĂ€hlt und fĂŒr den nĂ€chsten Zeitraum wird von vorne begonnen.