1. Podstawy – kafelki i sterowanie
Mapa królestwa składa się z kafelków terytoriów. Każdy kafel ma poziom kontroli (punkty kontrolne) od neutralnego do całkowicie zdobytego i należy do jednego sojuszu lub do nikogo, gdy jest neutralny.
Neutralny (0%) – nieodebrane

Zdobyte (50%+) – Gdy kontrola nad polem przekroczy połowę, pole jest uznawane za twoje. Zyskuje zaopatrzenie, przyczynia się do rozwoju terytorium twojego sojuszu i jest widoczne na mapie pod twoimi kolorami.

W pełni zabezpieczone (100%) - Kontrola jest maksymalna, a pole ma pełną siłę dla twojego sojuszu.
Wyobraź sobie kontrolę jako przeciąganie liny: twoje wojska popychają ją w kierunku twojego sojuszu, podczas gdy siły wroga i naturalny rozkład ciągną ją w dół.
2. Konkurowanie i przejmowanie kafelka
Aby przejąć pole, wyślij na nie marsz, korzystając z akcji „Walka”. Dopóki twoje jednostki znajdują się na polu (Marsz „Walka”), jego kontrola zwiększa się z każdą minutą w kierunku twojego sojuszu.
Oto przykład marszu, w którym bierze udział wódz:

- Jeśli kafelek jest neutralny, budujesz kontrolę od zera
- Jeśli pole jest w posiadaniu wroga, najpierw musisz odzyskać jego kontrolę, zanim pole zostanie oddane tobie – dlatego walka o pole przeciwnika trwa dłużej niż walka o pole puste
- Gdy kontrola przekroczy połowę pola, kafelek zostanie przejęty przez Twój sojusz
- Kontynuuj rywalizację, aby dojechać do miejsca w pełni zabezpieczonego (100%)
Kluczowa zasada: Możesz przejmować tylko pola sąsiadujące z tymi, które już kontrolujesz. Zablokowane pola wokół twojej twierdzy nie mogą być przedmiotem walki i będą pasywnie rosnąć, dopóki utrzymują zaopatrzenie. Terytorium rozszerza się poza to, co już kontrolujesz – nie możesz wysłać marszu głęboko na terytorium wroga i oczekiwać, że je zdobędziesz.
3. Dostawa terytorium
Kafelek może być utrzymany i zwalczany tylko wtedy, gdy ma Zaopatrzenie: Wszystkie terytoria Sojuszu muszą być połączone nieprzerwanym łańcuchem terytoriów z Twierdzą lub Obozowiskiem Sojuszu.
- Zaopatrzenie przepływa z Twojej Twierdzy/Twierdzy Chaosu i Obozowiska przez sąsiadujące z Tobą kontrolowane pola.
- Jeśli spróbujesz zakwestionować pole, na którym nie ma zaopatrzenia, wyświetli się komunikat: „Pole docelowe nie ma zaopatrzenia, więc nie można go zakwestionować”.
- Zerwane zaopatrzenie : jeśli pole zostanie odcięte od łańcucha (np. wróg przejmie pole łączące je z twoją twierdzą), traci ono punkty kontroli i wraca do neutralnego stanu. 8-ramienna Gwiazda Chaosu unosząca się na polu oznacza zerwane zaopatrzenie.
- Tarcze : aktywacja tarczy na Twierdzy Chaosu uniemożliwia jej dostarczanie zaopatrzenia.
4. Prędkość konkursu – jak szybko wypełnisz kafelek
Szybkość, z jaką Twój Marsz Konkursowy zapełni pole (i ile punktów „zdobytych” zdobędziesz), zależy głównie od liczby wysłanych przez Ciebie wojsk:
- Większe marsze oznaczają szybsze starcie. Większa armia wypełnia pole zauważalnie szybciej niż mała.
- Istnieje minimalna prędkość, więc nawet małe marsze czynią postępy, oraz maksymalna prędkość, więc na szczycie tego wszystkiego znajduje się jeden wielki stos.
- Kara za wielkość sojuszu : jeśli twój sojusz kontroluje już bardzo duży obszar terytorium (większy niż 7500), szybkość rywalizacji jest stopniowo zmniejszana - zapobiega to zdominowaniu całej mapy przez dominujący sojusz.
5. Wzrost i rozpad
Co minutę królestwo aktualizuje każdy kafelek:
- Twoje + dostarczone + poniżej 100% --> kontrola rośnie odrobinę (płytka wzmacnia się z czasem).
- Ma kontrolę, ale dostawy są przerwane --> kontrola stopniowo maleje z każdą minutą, aż do powrotu do stanu neutralnego.
- Aktywnie kwestionowane --> obsługiwane zgodnie z powyższymi zasadami konkursu.
Dlatego odcięty teren powoli wraca do stanu neutralnego, a Twoje własne połączone kafelki twardnieją same, bez konieczności siadania na nich.
6. Tabela wyników „Zdobyte terytorium”
W grze jest to tabela wyników zdobytych terytoriów .

Opisywany jako „łączna liczba zdobytych pól terytorium”. Oto, co tak naprawdę mierzy i dlaczego zachowuje się w taki sposób:
- To Twój osobisty wkład w walkę na przestrzeni czasu - ile kontroli nad polami uzyskałeś dzięki swoim marszom, ważone przez liczbę żołnierzy i poświęcony czas. Pełne przejęcie jednego pola ze stanu neutralnego do 100% jest warte w przybliżeniu 1 na tej planszy.
- To jest suma dożywotnia, skumulowana . Zawsze rośnie – nie spada, gdy tracisz kafelek, i nie resetuje się między wydarzeniami.
- Ta tabela wyników śledzi konkretną ilość kontroli, jaką osobiście wygenerowałeś . Nie jest to proste zliczanie kafelków, które przewróciłeś – przesunięcie kafelka, który sojusznik już zmiękczył, za linię dodaje tylko ułamek. Dlatego ta tabela wyników pokazuje łączną liczbę kafelków, które w pełni przejąłeś (zaokrągloną do najbliższej pełnej liczby).
Tabela wyników odświeża się co 10 minut, co oznacza, że Twoje działania na żywo mogą być opóźnione.
(Nie należy mylić z tabelą wyników sojuszu „Territory Controlled” – zliczającą pola, którymi aktualnie dysponuje sojusz, a więc zmieniającą się za każdym razem, gdy terytorium przechodzi z rąk do rąk.)
7. Wyzwanie przejęcia terytorium i „Najlepsi współtwórcy ”
Territory Takeover to wyzwanie na czas. Podczas niego gracze zdobywają punkty w swoim Sojuszu i odblokowują nagrody za rangi oraz nagrody za pozycję w rankingu .
- Za każdym razem, gdy Twój marsz konkursowy przekroczy 50% kontroli nad kaflem, zdobywasz 1 punkt .
- Wkład jest przyznawany graczowi aktywnie walczącemu o pole w momencie jego przejęcia.
- Zliczane są tylko zdarzenia, które miały miejsce w danym oknie wyzwania, a licznik resetuje się do następnego.