Руководство по системе территорий

Обновлено Sep 11, 2026 1:52 PM Автоперевод
Operation: New Earth
Эта статья автоматически переведена с английского языка. Посмотреть оригинал.

1. Основы — Секторы и контроль

Карта королевства состоит из территориальных секторов. Каждый сектор имеет уровень контроля (контрольные точки), который варьируется от нейтрального до полностью захваченного, и принадлежит либо одному альянсу, либо никому, пока сектор нейтрален.

После телепортации вашему объекту потребуется до 8 часов, чтобы «закрепить» клетки вокруг себя. До завершения этого процесса сектора будут отображаться в шахматном порядке.

Игроки не смогут претендовать на соседние сектора, пока они не окрасятся в сплошной синий цвет.


Нейтральный (0%) - невостребованный (белый)


Захвачено (50%+) — Как только контроль над сектором превысит половину его площади, он считается вашим. Он получает бонусы к снабжению, вносит вклад в территорию вашего альянса и меняет цвет на синем на карте. Секторы, контролируемые вражеским альянсом, отображаются на карте красным цветом. Альянсы, с которыми ваш альянс заключил пакт о ненападении, будут отображаться желтым цветом.


Заблокированная территория — Секторы, прилегающие к объекту или стратегическому форпосту, блокируются и не могут быть оспорены до тех пор, пока объект или форпост не будут уничтожены.


Нарушение снабжения — этот клетчатый узор появляется, если сектор отрезан от всех линий снабжения. Со временем сектор потеряет контрольные точки и вернется в нейтральное положение, если линия снабжения не будет восстановлена.


Полностью защищен (100%) - Когда контроль достигает максимума, сектор становится полностью боеспособным для вашего альянса.


Представьте себе контроль как перетягивание каната: ваши войска толкают его к вашему союзу, в то время как вражеские силы и естественный упадок тянут его обратно вниз.


2. Борьба за сектор и его захват.

Чтобы захватить сектор, отправьте в него свои войска, используя действие «Захват». Пока ваши юниты находятся в секторе, контроль над ним будет укрепляться в пользу вашего альянса каждую минуту.


Это пример марша, оспаривающего право на участие в соревнованиях:

  1. Если сектор нейтральный, вы будете наращивать контроль с нуля.
  2. Если сектор находится под контролем противника, вам сначала придётся ослабить его контроль, прежде чем он перейдёт к вам. Захват вражеского сектора занимает больше времени, чем захват пустого.
  3. Как только контроль превысит половину пути, сектор будет захвачен вашим альянсом.
  4. Продолжайте борьбу, чтобы добиться полной безопасности (100%).


Ключевое правило : вы можете захватывать только те клетки, которые примыкают к тем, которые вы уже контролируете. Заблокированные клетки вокруг вашей крепости нельзя оспаривать, и их запасы будут пассивно увеличиваться до тех пор, пока они поддерживают снабжение. Территория распространяется за пределы того, что вы уже контролируете — вы не можете высадить марш глубоко на вражескую территорию и рассчитывать на его захват.


3. Территориальное снабжение

Удерживать и оспаривать сектор можно только при наличии снабжения: все территории Альянса должны быть соединены непрерывной цепочкой территорий с объектом или стратегическим форпостом Союзника.

  1. Потоки снабжения поступают с вашего объекта и стратегического форпоста через прилегающие к нему контролируемые клетки.
  2. Если вы попытаетесь оспорить клетку, у которой нет запаса ресурсов, вам сообщат: «Целевая клетка не имеет запаса ресурсов, поэтому её нельзя оспорить».
  3. Нарушение снабжения: если клетка отрывается от цепочки (например, противник захватывает клетку, связывающую её с вашей крепостью), она теряет контрольные точки и возвращается в нейтральное положение. Затем она меняет цвет на клетчатый синий, прежде чем снова стать нейтральной (белой).
  4. Защитные экраны: активация защитного экрана на вашем объекте не позволит ему осуществлять снабжение.


4. Скорость выполнения задания — как быстро вы заполняете клетку.

Скорость заполнения клетки вашим маршем в рамках конкурса (и количество «захваченных» очков) в основном зависит от количества отправленных вами войск:

  1. Более крупные марши сражаются быстрее. Большая армия занимает клетку заметно быстрее, чем меньшая.
  2. Существует минимальная скорость, позволяющая продвигаться даже небольшим группам, и максимальная, позволяющая разместить сверху одну гигантскую стопку.
  3. Штраф за размер альянса: если ваш альянс уже контролирует очень большую территорию (более 7500), скорость захвата территории постепенно снижается — это предотвращает захват всей карты доминирующим альянсом.


5. Рост и гниение

Каждую минуту будет обновляться каждый тайл:

  1. Ваше + предоставлено + ниже 100% = Контроль расширяется немного (плитка со временем сама себя укрепляет)
  2. Контроль есть, но поставки нарушены = Контроль постепенно снижается каждую минуту, пока не вернется к нейтральному состоянию.
  3. Если спор активно оспаривается, то он рассматривается в соответствии с вышеуказанными правилами конкурса.


Именно поэтому отрезанная территория постепенно возвращается к нейтральному состоянию, и именно поэтому ваши собственные соединенные плитки укрепляются сами по себе, без необходимости садиться на них.


6. Таблица лидеров "Захваченная территория".

В игре это таблица лидеров по захваченным территориям:

Этот показатель описывается как «общее количество захваченных территориальных клеток». Вот что он на самом деле измеряет и почему работает именно так:

  1. Это ваш личный вклад в соревнование с течением времени: сколько контроля над клетками ваши марши обеспечили лично вам, с учетом численности войск и затраченного времени. Полное оспаривание одной клетки с нейтрального положения до 100% стоит примерно 1 единицу на этом игровом поле.
  2. Это суммарный , общий показатель за всё время . Он постоянно увеличивается , не уменьшается при потере плитки и не сбрасывается между событиями.
  3. В этой таблице лидеров отслеживается конкретное количество контроля, которое вы лично сгенерировали . Это не просто подсчет перевернутых вами клеток — перемещение клетки, которую союзник уже перекрыл, за черту добавляет лишь долю. Поэтому эта таблица лидеров показывает общее количество полностью захваченных вами клеток (округленное до ближайшего целого числа).


Таблица лидеров обновляется каждые 10 минут, поэтому возможны некоторые задержки по сравнению с вашими действиями в режиме реального времени.

(Не путать с «территорией Альянса») Таблица лидеров — это таблица, которая подсчитывает количество клеток, которыми в данный момент владеет ваш альянс, поэтому она поднимается и опускается по мере смены владельцев территорий.

Была ли статья полезной?

Если проблема не решена, отправьте заявку и получите персональную помощь.

Войдите, чтобы отправить заявку