1. Noções básicas - Setores e controle
O mapa do reino é composto por setores territoriais. Cada setor possui um nível de Controle (Pontos de Controle) que varia de Neutro a Totalmente Capturado, e pertence a uma Aliança ou a ninguém enquanto estiver Neutro.
Após o teletransporte, sua instalação leva até 8 horas para "carimbar" os ladrilhos ao redor. Os setores serão exibidos em padrão quadriculado até que isso seja concluído.
Os jogadores não podem reivindicar nenhum setor adjacente até que estes mudem para azul sólido.

Neutro (0%) - não reclamado (Branco)

Capturado (50%+) - Quando o controle de um setor ultrapassa a metade, ele passa a ser seu. Ele ganha Suprimentos, contribui para o território da sua aliança e fica azul no mapa. Setores controlados por alianças inimigas são mostrados em vermelho no mapa. Alianças com as quais sua aliança possui um Pacto de Não Agressão aparecem em amarelo.

Território Bloqueado - Os setores adjacentes a uma Instalação ou Posto Avançado Estratégico estão bloqueados e não podem ser contestados até que a Instalação ou Posto Avançado seja destruído.
Suprimento Interrompido - Este padrão quadriculado será exibido se um setor for isolado de todas as linhas de suprimento. Com o tempo, o setor perderá pontos de controle e retornará ao estado neutro, a menos que a linha de suprimento seja restaurada.

Totalmente seguro (100%) - Quando o Controle está no máximo, o setor está com força total para sua Aliança.
Imagine o controle como um cabo de guerra: suas tropas o empurram em direção à sua aliança, enquanto as forças inimigas e a deterioração natural o puxam de volta.
2. Disputando e Conquistando um Setor
Para tomar um setor, envie um Desdobramento para ele usando a ação Capturar. Enquanto suas Unidades permanecerem no setor, o controle dele aumentará em direção à sua aliança a cada minuto.

Este é um exemplo de uma marcha contestando:

- Se o setor for Neutro, você construirá Controle a partir do zero.
- Se o setor estiver sob controle inimigo, você primeiro terá que reduzir o controle deles antes que ele passe para você. Disputar um setor inimigo leva mais tempo do que capturar um setor vazio.
- Assim que o controle ultrapassar a metade do caminho, o setor será capturado para sua Aliança.
- Continue a disputa para subir até a segurança total (100%)
Regra fundamental : Você só pode capturar espaços adjacentes aos que você já controla. Espaços bloqueados ao redor da sua fortaleza não podem ser contestados e, em vez disso, aumentarão seu território passivamente, desde que mantenham o suprimento. O território se expande a partir do que você já controla — você não pode simplesmente enviar uma marcha para o interior do território inimigo e esperar conquistá-lo.
3. Abastecimento Territorial
Um setor só pode ser mantido e disputado se tiver Suprimentos: Todos os Territórios da Aliança devem estar conectados por uma cadeia ininterrupta de Território até uma Instalação Aliada ou Posto Avançado Estratégico.
- O suprimento flui de sua Instalação e Posto Avançado Estratégico através de seus espaços controlados adjacentes.
- Se você tentar contestar uma peça sem suprimento, será informado: "A peça alvo não possui suprimento, portanto não pode ser contestada."
- Suprimento Interrompido: se uma peça for isolada da cadeia (por exemplo, se o inimigo tomar a peça que a liga à sua Fortaleza), ela perde pontos de Controle e retorna ao estado Neutro. Em seguida, ficará quadriculada em azul antes de retornar ao estado neutro (branco).
- Escudos: ativar um escudo em sua Instalação impedirá que ela forneça Suprimentos.
4. Velocidade da Competição - Quão rápido você preenche uma peça
A rapidez com que sua Marcha de Competição preenche um espaço (e quantos pontos "capturados" você acumula) depende principalmente de quantas tropas você envia:
- Marchas maiores avançam mais rápido. Um exército maior preenche um espaço consideravelmente mais rápido do que um menor.
- Existe uma velocidade mínima para que mesmo pequenas marchas possam progredir, e um limite máximo para que uma única pilha gigante no topo disso não seja suficiente.
- Penalidade por tamanho da aliança: se sua aliança já controla uma quantidade muito grande de território (maior que 7500), sua velocidade de disputa é reduzida gradualmente — isso impede que uma aliança dominante domine todo o mapa.
5. Crescimento e Decadência
A cada minuto, todos os blocos serão atualizados:
- Seu + fornecido + abaixo de 100% = Controle aumenta um pouco (o azulejo se reforça com o tempo)
- Possui controle, mas o fornecimento está interrompido = O controle diminui gradualmente a cada minuto até retornar ao estado neutro.
- Em disputa ativa = será tratado pelas regras da disputa acima.
É por isso que o terreno isolado retorna lentamente ao estado Neutro e por que seus próprios blocos conectados se firmam sozinhos, sem que você precise se sentar neles.
6. O Quadro de Líderes de "Território Conquistado"
No jogo, esta é a tabela de classificação de territórios conquistados:

Descrito como "o número total de territórios capturados", aqui está o que ele realmente mede e por que se comporta dessa maneira:
- São as suas contribuições pessoais para a disputa ao longo do tempo: o quanto de controle de território suas marchas conquistaram pessoalmente, ponderado pelas tropas e pelo tempo investido. Disputar totalmente um território, de Neutro a 100%, vale aproximadamente 1 ponto neste tabuleiro.
- É um total cumulativo vitalício . Ele só aumenta , não diminui quando você perde uma peça e não é zerado entre eventos.
- Esta tabela de classificação registra a quantidade específica de Controle que você gerou pessoalmente. Não se trata de uma simples contagem de peças que você virou — mover uma peça que um aliado já havia movido para além da linha adiciona apenas uma fração. Portanto, esta tabela de classificação mostra o total cumulativo de peças que você capturou completamente (arredondado para a peça inteira mais próxima).
A tabela de classificação é atualizada a cada 10 minutos, o que significa que pode haver um pequeno atraso em relação às suas ações ao vivo.
(Não confundir com o "Território da Aliança") placar - aquele que contabiliza os territórios que sua aliança controla atualmente, subindo e descendo conforme o território muda de mãos.