Przewodnik po systemie terytorialnym

Zaktualizowano Sep 11, 2026 1:52 PM Automatyczne tłumaczenie
Operation: New Earth
Ten artykuł został automatycznie przetłumaczony z języka języka angielskiego. Zobacz oryginał.

1. Podstawy – sektory i kontrola

Mapa królestwa składa się z sektorów terytorialnych. Każdy sektor ma poziom kontroli (punkty kontrolne), który rozciąga się od neutralnego do całkowicie opanowanego, i należy do jednego Sojuszu lub do nikogo, gdy jest neutralny.

Po teleportacji Twoja placówka potrzebuje do 8 godzin na „opieczętowanie” pól wokół siebie. Sektory będą wyświetlane jako szachownica, dopóki proces się nie zakończy.

Gracze nie mogą zająć sąsiednich sektorów, dopóki nie zmienią one swojego koloru na jednolity niebieski.


Neutralny (0%) – nieodebrany (biały)


Zdobyte (50%+) – Gdy kontrola nad sektorem przekroczy połowę, staje się on twoim. Zyskuje on zaopatrzenie, przyczynia się do terytorium twojego sojuszu i zmienia kolor na niebieski na mapie. Sektory kontrolowane przez wrogi sojusz są oznaczone na mapie kolorem czerwonym. Sojusze, z którymi twój sojusz zawarł pakt o nieagresji, będą oznaczone kolorem żółtym.


Zablokowane terytorium – sektory sąsiadujące z placówką lub strategiczną placówką są zablokowane i nie można ich atakować, dopóki placówka lub placówka nie zostaną zniszczone.


Zerwane zaopatrzenie – Ten szachownicowy wzór pojawi się, gdy sektor zostanie odcięty od wszystkich linii zaopatrzenia. Z czasem sektor utraci punkty kontrolne i powróci do neutralności, chyba że linia zaopatrzenia zostanie przywrócona.


Pełne zabezpieczenie (100%) – gdy Kontrola jest maksymalna, sektor jest w pełni silny dla Twojego Sojuszu.


Wyobraź sobie kontrolę jako przeciąganie liny: twoje wojska popychają ją w kierunku twojego sojuszu, podczas gdy siły wroga i naturalny rozkład ciągną ją w dół.


2. Rywalizacja i przejmowanie sektora

Aby przejąć sektor, wyślij do niego oddział, korzystając z akcji przejęcia. Dopóki twoje jednostki znajdują się w sektorze, jego kontrola zwiększa się z każdą minutą w kierunku twojego sojuszu.


Oto przykład marszu kwestionującego:

  1. Jeśli sektor jest neutralny, będziesz budować kontrolę od zera
  2. Jeśli sektor jest kontrolowany przez wroga, najpierw będziesz musiał odzyskać jego kontrolę, zanim go oddasz. Konfrontacja z wrogim sektorem trwa dłużej niż zdobycie pustego.
  3. Gdy Kontrola przekroczy połowę drogi, sektor zostanie przejęty przez Twój Sojusz
  4. Kontynuuj rywalizację, aby dojechać do miejsca w pełni zabezpieczonego (100%)


Kluczowa zasada : Możesz przejmować tylko pola sąsiadujące z tymi, które już kontrolujesz. Zablokowane pola wokół twojej twierdzy nie mogą być przedmiotem walki i będą pasywnie rosnąć, dopóki utrzymują zaopatrzenie. Terytorium rozszerza się poza to, co już kontrolujesz – nie możesz wysłać marszu głęboko na terytorium wroga i oczekiwać, że je zdobędziesz.


3. Dostawa terytorium

Sektor może zostać utrzymany i walczyć o niego tylko wtedy, gdy ma Zaopatrzenie: Wszystkie terytoria Sojuszu muszą być połączone nieprzerwanym łańcuchem terytoriów z Obiektem Sojuszu lub Strategiczną Placówką.

  1. Zaopatrzenie przepływa z Twojej placówki i strategicznej placówki przez sąsiadujące z Tobą kontrolowane pola
  2. Jeśli spróbujesz zakwestionować pole, na którym nie ma zaopatrzenia, wyświetli się komunikat: „Pole docelowe nie ma zaopatrzenia, więc nie można go zakwestionować”.
  3. Zerwane zaopatrzenie: jeśli pole zostanie odcięte od łańcucha (np. wróg przejmie pole łączące je z twoją twierdzą), traci ono punkty kontroli i wraca do neutralnego stanu. Następnie zmieni kolor na niebieski w szachownicę, a następnie powróci do neutralnego (białego).
  4. Tarcze: aktywacja tarczy na Twoim obiekcie uniemożliwi mu dostarczanie zaopatrzenia


4. Prędkość konkursu – jak szybko wypełnisz kafelek

Szybkość, z jaką Twój Marsz Konkursowy zapełni pole (i ile punktów „zdobytych” zdobędziesz), zależy głównie od liczby wysłanych przez Ciebie wojsk:

  1. Większe marsze oznaczają szybsze starcie. Większa armia wypełnia pole zauważalnie szybciej niż mniejsza.
  2. Istnieje minimalna prędkość, dzięki której nawet małe marsze mogą być wykonywane, oraz maksymalna prędkość, dzięki której na szczycie tego wszystkiego może znajdować się jeden wielki stos.
  3. Kara za wielkość sojuszu: jeśli Twój sojusz kontroluje już bardzo duży obszar terytorium (większy niż 7500), szybkość rywalizacji jest stopniowo zmniejszana – zapobiega to przejęciu całej mapy przez dominujący sojusz


5. Wzrost i rozpad

Co minutę każdy kafelek będzie aktualizowany:

  1. Twoje + dostarczone + poniżej 100% = Kontrola rośnie trochę (płytka z czasem się wzmacnia)
  2. Ma kontrolę, ale dostawy są przerwane = Kontrola stopniowo maleje z każdą minutą, aż do powrotu do neutralności
  3. Aktywnie kwestionowane = obsługiwane zgodnie z powyższymi zasadami konkursu


Dlatego odcięty teren powoli wraca do stanu neutralnego, a Twoje własne połączone kafelki twardnieją same, bez konieczności siadania na nich.


6. Tabela wyników „Zdobyte terytorium”

W grze ranking zdobytych terytoriów wygląda następująco:

Opisywana jako „łączna liczba zdobytych pól terytorium”. Oto, co tak naprawdę mierzy i dlaczego zachowuje się w taki sposób:

  1. To Twój osobisty wkład w walkę na przestrzeni czasu: ile kontroli nad polami uzyskałeś dzięki swoim marszom, ważone przez liczbę żołnierzy i poświęcony czas. Pełne pokonanie jednego pola z neutralnego do 100% jest warte około 1 na tej planszy.
  2. To jest suma dożywotnia, skumulowana . Zawsze rośnie , nie spada, gdy tracisz kafelek i nie resetuje się między wydarzeniami.
  3. Ta tabela wyników śledzi konkretną liczbę punktów kontroli, które osobiście wygenerowałeś . Nie jest to proste zliczanie kafelków, które odwróciłeś – przesunięcie kafelka, który sojusznik już zmiękczył, za linię, dodaje tylko ułamek. Dlatego ta tabela wyników pokazuje łączną liczbę kafelków, które w pełni zdobyłeś (zaokrągloną do najbliższej pełnej liczby).


Tabela wyników odświeża się co 10 minut, co oznacza, że Twoje działania na żywo mogą być opóźnione.

(Nie mylić z „Terytorium Sojuszu” (Tabela wyników - lista, która zlicza kafelki, którymi aktualnie dysponuje twój sojusz, a zatem zmienia się wraz ze zmianą właściciela terytorium.)

Czy ten artykuł był pomocny?

Jeśli to nie rozwiązało problemu, wyślij zgłoszenie, aby otrzymać indywidualną pomoc.

Zaloguj się, aby wysłać zgłoszenie