Guida al sistema territoriale

Aggiornato il Sep 11, 2026 1:52 PM Traduzione automatica
Operation: New Earth
Questo articolo è stato tradotto automaticamente da Inglese. Vedi originale.

1. Le basi - Settori e controllo

La mappa del regno è composta da settori territoriali. Ogni settore ha un livello di controllo (punti di controllo) che va da Neutrale a Completamente conquistato, e appartiene a una sola Alleanza o a nessuno finché è Neutrale.

Dopo il teletrasporto, la tua struttura impiega fino a 8 ore per "timbrare" le tessere circostanti. I settori appariranno a scacchiera fino al completamento di questa operazione.

I giocatori non possono rivendicare alcun settore adiacente finché questi non diventano completamente blu.


Neutro (0%) - non reclamato (Bianco)


Conquistati (50%+) - Una volta che il controllo di un settore supera la metà, esso viene considerato tuo. Ottiene rifornimenti, contribuisce al territorio della tua alleanza e cambia colore in blu sulla mappa. I settori controllati da alleanze nemiche sono mostrati in rosso sulla mappa. Le alleanze con cui la tua alleanza ha stipulato un Patto di Non Aggressione saranno mostrate in giallo.


Territorio bloccato - I settori adiacenti a una Struttura o a un Avamposto strategico sono bloccati e non possono essere contesi finché la Struttura o l'Avamposto non vengono distrutti.


Interruzione dell'approvvigionamento - Questo schema a scacchiera verrà visualizzato se un settore viene isolato da tutte le linee di approvvigionamento. Nel tempo, il settore perderà i punti di controllo e tornerà neutrale a meno che la linea di approvvigionamento non venga ripristinata.


Completamente protetto (100%) - Quando il controllo è al massimo, il settore è al completo per la tua Alleanza.


Immaginate il controllo come un tiro alla fune: le vostre truppe lo spingono verso la vostra alleanza, mentre le forze nemiche e il decadimento naturale lo tirano indietro.


2. Contendere e conquistare un settore

Per conquistare un settore, invia un'unità di schieramento utilizzando l'azione Cattura. Finché le tue unità rimarranno sul settore, il suo controllo aumenterà a vantaggio della tua alleanza ogni minuto.


Questo è un esempio di una marcia di protesta:

  1. Se il settore è Neutrale, svilupperai il Controllo partendo da zero.
  2. Se il settore è in mano al nemico, dovrai prima ridurne il controllo prima che possa passare nelle tue mani. Contendere un settore nemico richiede più tempo che conquistarne uno vuoto.
  3. Una volta superato il punto intermedio, il settore viene conquistato per la tua Alleanza.
  4. Continua a contestare per guidare fino al livello di sicurezza completo (100%)


Regola fondamentale : puoi conquistare solo le caselle adiacenti a quelle che già controlli. Le caselle bloccate intorno alla tua fortezza non possono essere contese e si espanderanno passivamente finché manterranno un approvvigionamento. Il territorio si estende a partire da quello che già controlli: non puoi inviare una marcia in profondità nel territorio nemico e aspettarti di conquistarlo.


3. Fornitura territoriale

Un settore può essere occupato e conteso solo se ha rifornimenti: tutti i territori dell'Alleanza devono essere collegati da una catena ininterrotta di territori a una struttura alleata o a un avamposto strategico.

  1. I flussi di approvvigionamento provengono dalla tua Struttura e dall'Avamposto Strategico attraverso le tue tessere controllate adiacenti.
  2. Se provi a contestare una tessera senza risorse, ti verrà comunicato: "La tessera bersaglio non ha risorse, quindi non può essere contestata."
  3. Interruzione della catena: se una tessera viene interrotta dalla catena (ad esempio, il nemico prende la tessera che la collega alla tua Fortezza), perde punti di controllo e torna neutrale. Successivamente, diventerà blu a scacchi prima di tornare neutrale (bianca).
  4. Scudi: l'attivazione di uno scudo sulla tua Struttura impedirà la fornitura di rifornimenti.


4. Velocità di gara - Quanto velocemente riempi una tessera

La velocità con cui la tua Marcia di Contesa riempie una casella (e quanti punti "catturati" accumuli) dipende principalmente dal numero di truppe che invii:

  1. Le marce più grandi si contendono più velocemente. Un esercito più grande riempie una casella in modo notevolmente più rapido rispetto a uno più piccolo.
  2. C'è una velocità minima in modo che anche le piccole marce possano fare progressi e un limite massimo in modo che un singolo gigante impilato sopra questo
  3. Penalità per le dimensioni dell'alleanza: se la tua alleanza controlla già una quantità di territorio molto ampia (superiore a 7500), la velocità di competizione viene ridotta gradualmente; questo impedisce a un'alleanza dominante di impadronirsi di un'intera mappa.


5. Crescita e decadimento

Ogni minuto, ogni riquadro si aggiornerà:

  1. Tuo + fornito + inferiore al 100% = Il controllo cresce un po' (la piastrella si rinforza nel tempo)
  2. Ha il controllo ma l'alimentazione è interrotta = Il controllo diminuisce gradualmente ogni minuto fino a tornare in Neutrale
  3. In fase di contestazione attiva = gestito dalle regole di contestazione sopra indicate


Ecco perché i terreni isolati tornano lentamente al colore Neutro e perché le tue tessere collegate si stabilizzano da sole senza che tu debba sederti su di esse.


6. La classifica dei "Territori conquistati"

Nel gioco, questa è la classifica dei territori conquistati:

Descritto come "il numero totale di tessere di territorio conquistate", ecco cosa misura effettivamente e perché si comporta in questo modo:

  1. Si tratta del tuo contributo personale alla competizione nel tempo: quanto controllo delle tessere hai personalmente esercitato con le tue marce, ponderato in base alle truppe e al tempo che hai dedicato. Contendere completamente una tessera, portandola da Neutrale al 100%, vale circa 1 su questa scacchiera.
  2. Si tratta di un totale cumulativo che si mantiene per tutta la vita . Aumenta soltanto, non diminuisce quando si perde una tessera e non si azzera tra un evento e l'altro.
  3. Questa classifica tiene traccia della quantità specifica di Controllo che hai generato personalmente. Non si tratta di un semplice conteggio delle tessere che hai ribaltato: spostare una tessera che un alleato ha già indebolito oltre la linea aggiunge solo una frazione. Quindi questa classifica mostra il totale cumulativo delle tessere che hai conquistato completamente (arrotondato alla tessera intera più vicina).


La classifica si aggiorna ogni 10 minuti, il che significa che potrebbe esserci un certo ritardo rispetto alle tue azioni in tempo reale.

(Da non confondere con il "Territorio dell'Alleanza") classifica - quella che conta le tessere attualmente controllate dalla tua alleanza, quindi sale e scende man mano che il territorio cambia di mano.

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