Guide du système territorial

Mis à jour le Sep 11, 2026 1:52 PM Traduction automatique
Operation: New Earth
Cet article est automatiquement traduit depuis l'anglais. Voir l'original.

1. Les bases - Secteurs et contrôle

La carte du royaume est composée de secteurs territoriaux. Chaque secteur possède un niveau de contrôle (points de contrôle) allant de neutre à entièrement conquis, et appartient à une alliance ou à aucune lorsqu'il est neutre.

Après la téléportation, votre installation met jusqu'à 8 heures pour « marquer » les cases environnantes. Les secteurs apparaîtront en damier jusqu'à la fin de cette opération.

Les joueurs ne peuvent pas revendiquer de secteurs adjacents tant que ceux-ci ne sont pas devenus bleu uni.


Neutre (0 %) - non réclamé (Blanc)


Capture (50 % et plus) : Dès qu’un secteur est contrôlé à plus de 50 %, il est considéré comme vôtre. Il reçoit des approvisionnements, contribue au territoire de votre alliance et devient bleu sur la carte. Les secteurs contrôlés par une alliance ennemie sont affichés en rouge. Les alliances avec lesquelles votre alliance a conclu un pacte de non-agression apparaissent en jaune.


Territoire verrouillé - Les secteurs adjacents à une installation ou à un avant-poste stratégique sont verrouillés et ne peuvent être contestés tant que l'installation ou l'avant-poste n'est pas détruit.


Rupture d'approvisionnement : ce motif en damier s'affiche lorsqu'un secteur est coupé de toutes ses lignes d'approvisionnement. Au fil du temps, le secteur perdra des points de contrôle et redeviendra neutre, sauf si la ligne d'approvisionnement est rétablie.


Entièrement sécurisé (100%) - Lorsque le contrôle est au maximum, le secteur est à pleine puissance pour votre Alliance.


Imaginez le contrôle comme un bras de fer : vos troupes le poussent vers votre alliance, tandis que les forces ennemies et le déclin naturel le tirent vers le bas.


2. Contester et s'emparer d'un secteur

Pour prendre le contrôle d'un secteur, déployez-y une unité en utilisant l'action Capture. Tant que vos unités restent sur le secteur, son contrôle se renforce chaque minute au profit de votre alliance.


Voici un exemple de manifestation contestataire :

  1. Si le secteur est neutre, vous développerez votre contrôle à partir de zéro.
  2. Si le secteur est contrôlé par l'ennemi, vous devrez d'abord réduire son emprise avant de pouvoir le récupérer. Conquérir un secteur ennemi prend plus de temps que d'en capturer un vide.
  3. Une fois que le contrôle a atteint la moitié du secteur, celui-ci est capturé par votre alliance.
  4. Continuez à participer aux concours pour atteindre la sécurité totale (100 %).


Règle principale : Vous ne pouvez capturer que les cases adjacentes à celles que vous contrôlez déjà. Les cases verrouillées autour de votre forteresse ne peuvent être contestées et leur valeur augmente passivement tant qu'elles sont approvisionnées. Le territoire s'étend à partir de vos possessions actuelles ; vous ne pouvez pas déployer une armée profondément en territoire ennemi et espérer le conquérir.


3. Approvisionnement du territoire

Un secteur ne peut être tenu et contesté que s'il dispose d'approvisionnement : tous les territoires de l'Alliance doivent être reliés par une chaîne ininterrompue de territoire à une installation alliée ou à un avant-poste stratégique.

  1. Les approvisionnements circulent de votre installation et de votre avant-poste stratégique à travers vos cases contrôlées adjacentes.
  2. Si vous tentez de contester une tuile sans réserve, le message suivant s'affichera : « La tuile ciblée ne possède pas de réserve et ne peut donc pas être contestée. »
  3. Rupture de ravitaillement : si une tuile est coupée de la chaîne (par exemple, si l’ennemi s’empare de la tuile la reliant à votre fort), elle perd des points de contrôle et redevient neutre. Elle devient ensuite bleue à damier avant de redevenir neutre (blanche).
  4. Boucliers : activer un bouclier sur votre installation l’empêchera de fournir des approvisionnements.


4. Vitesse du concours - La rapidité avec laquelle vous remplissez une case

La rapidité avec laquelle votre Marche de Concours remplit une case (et le nombre de points « capturés » que vous accumulez) dépend principalement du nombre de troupes que vous envoyez :

  1. Les grandes armées s'affrontent plus rapidement. Une armée plus importante occupe une case nettement plus vite qu'une armée plus petite.
  2. Il existe une vitesse minimale pour que même les petites marches puissent progresser, et une limite maximale pour qu'une seule armée géante puisse se superposer à cela.
  3. Pénalité liée à la taille de l'alliance : si votre alliance contrôle déjà un très grand territoire (plus de 7 500), votre vitesse de contestation est réduite progressivement. Ceci empêche une alliance dominante de s'emparer de toute la carte.


5. Croissance et déclin

Chaque minute, chaque tuile sera mise à jour :

  1. Votre + fourni + inférieur à 100 % = Le contrôle augmente un peu (le carreau se renforce avec le temps)
  2. Le contrôle est assuré, mais l'approvisionnement est interrompu = Le contrôle diminue progressivement chaque minute jusqu'à revenir à un état neutre.
  3. Les contestations en cours sont traitées conformément aux règles de contestation ci-dessus.


C’est pourquoi les terrains isolés retrouvent lentement leur état neutre, et pourquoi vos propres tuiles connectées se raffermissent d’elles-mêmes sans que vous ayez à vous asseoir dessus.


6. Le classement des territoires conquis

Voici le classement des territoires conquis dans le jeu :

Décrite comme « le nombre total de cases de territoire capturées », voici ce qu'elle mesure réellement et pourquoi elle se comporte ainsi :

  1. Il s'agit de vos contributions personnelles aux combats au fil du temps : la part de contrôle de tuiles que vos marches ont conquise, pondérée par les troupes et le temps investis. Conquérir une tuile de Neutre à 100 % vaut environ 1 sur ce plateau.
  2. Il s'agit d'un total cumulatif sur toute la durée de vie . Il ne fait qu'augmenter , il ne diminue pas lorsque vous perdez une tuile et il n'est pas réinitialisé entre les événements.
  3. Ce classement comptabilise précisément le contrôle que vous avez généré personnellement. Il ne s'agit pas d'un simple décompte des cases retournées : déplacer une case déjà fragilisée par un allié ne compte que pour une fraction de la zone de contrôle. Ce classement affiche donc le total cumulé des cases que vous avez entièrement capturées (arrondi à l'entier le plus proche).


Le classement s'actualise toutes les 10 minutes, ce qui peut entraîner un léger décalage par rapport à vos actions en direct.

(À ne pas confondre avec le « Territoire de l'Alliance ») classement - celui qui compte les tuiles que votre alliance contrôle actuellement, il monte et descend donc au gré des changements de territoire.

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