Guía del sistema territorial

Actualizado Sep 11, 2026 1:52 PM Traducción automática
Operation: New Earth
Este artículo se tradujo automáticamente desde el inglés. Ver original.

1. Conceptos básicos: sectores y control

El mapa del reino está compuesto por sectores territoriales. Cada sector tiene un nivel de control (puntos de control) que va desde Neutral hasta Capturado por completo, y pertenece a una Alianza o a nadie mientras es Neutral.

Tras la teletransportación, tu instalación tardará hasta 8 horas en "estampar" las baldosas que la rodean. Los sectores se mostrarán a cuadros hasta que finalice este proceso.

Los jugadores no pueden reclamar ningún sector adyacente hasta que estos hayan cambiado a color azul sólido.


Neutral (0%) - no reclamado (Blanco)


Capturado (50% o más) : Una vez que el control de un sector supera la mitad, se considera tuyo. Obtiene suministros, contribuye al territorio de tu alianza y cambia a azul en el mapa. Los sectores controlados por alianzas enemigas se muestran en rojo en el mapa. Las alianzas con las que tu alianza haya establecido un pacto de no agresión se mostrarán en amarillo.


Territorio bloqueado: Los sectores adyacentes a una instalación o puesto avanzado estratégico están bloqueados y no pueden ser disputados hasta que la instalación o el puesto avanzado sea destruido.


Suministro interrumpido: Este patrón irregular aparecerá si un sector se encuentra sin suministro. Con el tiempo, el sector perderá puntos de control y volverá a la neutralidad a menos que se restablezca el suministro.


Totalmente asegurado (100%) - Cuando el Control está al máximo, el sector está en plena forma para tu Alianza.


Imagina el control como un tira y afloja: tus tropas lo empujan hacia tu alianza, mientras que las fuerzas enemigas y el deterioro natural lo hacen retroceder.


2. Disputar y capturar un sector

Para tomar un sector, envía un despliegue a él usando la acción de Captura. Mientras tus unidades permanezcan en el sector, su control se irá incrementando para tu alianza cada minuto.


Este es un ejemplo de una marcha en protesta:

  1. Si el sector es Neutral, construirás Control desde cero.
  2. Si el sector está en manos del enemigo, primero tendrás que reducir su control antes de que pase a ser tuyo. Disputar un sector enemigo lleva más tiempo que capturar uno vacío.
  3. Una vez que Control supere la mitad del camino, el sector será capturado para tu Alianza.
  4. Sigue compitiendo para llegar al 100% de seguridad.


Regla clave : Solo puedes capturar casillas adyacentes a las que ya controlas. Las casillas bloqueadas alrededor de tu fortaleza no pueden ser disputadas y, en su lugar, progresarán pasivamente mientras mantengan el suministro. El territorio se expande desde lo que ya controlas; no puedes desplegar una marcha en lo profundo del territorio enemigo y esperar conquistarlo.


3. Suministro territorial

Un sector solo puede ser mantenido y disputado si tiene Suministro: Todos los Territorios de la Alianza deben estar conectados por una cadena ininterrumpida de Territorio hasta una Instalación Aliada o Puesto Avanzado Estratégico.

  1. El suministro fluye desde su Instalación y Puesto Avanzado Estratégico a través de sus casillas controladas adyacentes.
  2. Si intentas disputar una casilla sin suministro, se te dirá: "La casilla objetivo no tiene suministro, por lo que no se puede disputar".
  3. Suministro interrumpido: si una casilla se desconecta de la cadena (por ejemplo, si el enemigo toma la casilla que la une a tu fortaleza), pierde puntos de control y vuelve a ser neutral. Luego, se vuelve azul a cuadros antes de volver a ser neutral (blanca).
  4. Escudos: activar un escudo en tu instalación impedirá que proporcione suministro.


4. Velocidad del concurso: ¿Qué tan rápido llenas una casilla?

La rapidez con la que tu Marcha de Concurso llena una casilla (y cuántos puntos "capturados" acumulas) depende principalmente de cuántas tropas envíes:

  1. Las marchas más grandes compiten más rápido. Un ejército más grande llena una casilla notablemente más rápido que uno más pequeño.
  2. Hay una velocidad mínima para que incluso las marchas pequeñas puedan progresar, y un límite máximo para que una sola pila gigante encima de esto
  3. Penalización por tamaño de alianza: si tu alianza ya controla una gran cantidad de territorio (más de 7500), tu velocidad de disputa se reduce gradualmente; esto evita que una alianza dominante se apodere de todo un mapa.


5. Crecimiento y decadencia

Cada minuto, cada mosaico se actualizará:

  1. Tuyo + suministrado + por debajo del 100% = El control crece un poco (la baldosa se refuerza con el tiempo)
  2. Tiene control pero el suministro está interrumpido = El control disminuye gradualmente cada minuto hasta que vuelve a la posición neutral.
  3. Si se está impugnando activamente, se aplicarán las reglas de la impugnación mencionadas anteriormente.


Por eso, las tierras aisladas vuelven lentamente a un estado neutral, y por eso tus propias casillas conectadas se consolidan por sí solas sin que tengas que sentarte sobre ellas.


6. La tabla de clasificación de "Territorio capturado"

En el juego, esta es la tabla de clasificación de territorios capturados:

Descrito como "el número total de casillas de territorio capturadas", aquí está lo que realmente mide y por qué se comporta de esa manera:

  1. Se trata de tus contribuciones personales a la contienda a lo largo del tiempo: cuánto control de casillas han logrado tus marchas personalmente, ponderado por las tropas y el tiempo que invertiste. Conquistar completamente una casilla, pasando de Neutral al 100%, equivale aproximadamente a 1 en este tablero.
  2. Es un total acumulativo de por vida . Siempre aumenta , no disminuye cuando pierdes una ficha y no se reinicia entre eventos.
  3. Esta tabla de clasificación registra la cantidad específica de Control que has generado personalmente. No se trata simplemente de contar las casillas que has volteado; mover una casilla que un aliado ya ha debilitado más allá de la línea solo suma una fracción. Por lo tanto, esta tabla de clasificación muestra el total acumulado de casillas que has capturado por completo (redondeado a la casilla entera más cercana).


La tabla de clasificación se actualiza cada 10 minutos, lo que significa que puede haber cierto retraso con respecto a tus acciones en tiempo real.

(No confundir con el "Territorio de la Alianza") Tabla de clasificación: aquella que cuenta las casillas que posee actualmente tu alianza, por lo que sube y baja a medida que el territorio cambia de manos.

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