1. Die Grundlagen – Sektoren und Kontrolle
Die Reichskarte besteht aus Gebietssektoren. Jeder Sektor hat einen Kontrollgrad (Kontrollpunkte), der von neutral bis vollständig erobert reicht, und gehört entweder einer Allianz an oder keiner, solange er neutral ist.
Nach dem Teleportieren benötigt Ihre Anlage bis zu 8 Stunden, um die umliegenden Felder zu „prägen“. Die Sektoren werden bis dahin kariert angezeigt.
Spieler können keine angrenzenden Sektoren beanspruchen, bis diese sich vollständig blau gefärbt haben.

Neutral (0%) - nicht beansprucht (Weiß)

Erobert (50 %+) – Sobald ein Sektor zu mindestens 50 % erobert ist, gehört er euch. Er erhält Nachschub, trägt zum Territorium eurer Allianz bei und wird auf der Karte blau dargestellt. Sektoren feindlicher Allianzen werden rot angezeigt. Allianzen, mit denen eure Allianz einen Nichtangriffspakt geschlossen hat, werden gelb dargestellt.

Gesperrtes Gebiet - Sektoren, die an eine Anlage oder einen strategischen Außenposten angrenzen, sind gesperrt und können erst dann angegriffen werden, wenn die Anlage oder der Außenposten zerstört ist.
Unterbrochene Versorgung – Dieses Schachbrettmuster erscheint, wenn ein Sektor von allen Versorgungslinien abgeschnitten ist. Mit der Zeit verliert der Sektor Kontrollpunkte und kehrt in den neutralen Zustand zurück, sofern die Versorgungslinie nicht wiederhergestellt wird.

Vollständig gesichert (100%) - Wenn die Kontrolle maximal ist, ist der Sektor für Ihre Allianz in voller Stärke vorhanden.
Stellen Sie sich die Kontrolle wie ein Tauziehen vor: Ihre Truppen schieben sie in Richtung Ihres Bündnisses, während feindliche Streitkräfte und der natürliche Verfall sie wieder nach unten ziehen.
2. Eroberung und Gewinnung eines Sektors
Um einen Sektor einzunehmen, entsende eine Einheit dorthin, indem du die Aktion „Erobern“ ausführst. Solange sich deine Einheiten im Sektor befinden, erhöht sich die Kontrolle über ihn minütlich zugunsten deiner Allianz.

Dies ist ein Beispiel für einen Protestmarsch:

- Wenn der Sektor neutral ist, baust du die Kontrolle von Null auf.
- Ist der Sektor in feindlicher Hand, müssen Sie dessen Kontrolle erst schwächen, bevor er an Sie übergeht. Die Eroberung eines feindlichen Sektors dauert länger als die Einnahme eines unbesetzten.
- Sobald die Kontrolle die Hälfte der Strecke zurückgelegt hat, wird der Sektor für eure Allianz erobert.
- Kämpfen Sie weiter, um die vollständige Sicherung (100 %) zu erreichen.
Grundregel : Du darfst nur Felder erobern, die an bereits von dir kontrollierte Felder angrenzen. Gesperrte Felder um deine Burg können nicht angegriffen werden und erhöhen sich stattdessen passiv, solange sie Nachschub liefern. Dein Territorium dehnt sich von deinem bestehenden Gebiet aus – du kannst nicht tief in feindliches Gebiet vorstoßen und erwarten, es zu erobern.
3. Gebietsversorgung
Ein Sektor kann nur gehalten und umkämpft werden, wenn er über Nachschub verfügt: Alle Allianzgebiete müssen durch eine ununterbrochene Gebietskette mit einer verbündeten Einrichtung oder einem strategischen Außenposten verbunden sein.
- Die Versorgungsströme fließen von Ihrer Anlage und Ihrem strategischen Außenposten durch Ihre angrenzenden kontrollierten Felder.
- Wenn Sie versuchen, ein Feld ohne Versorgung anzufechten, erhalten Sie die Meldung: „Das Zielfeld hat keine Versorgung und kann daher nicht angefochten werden.“
- Unterbrochene Versorgung: Wird ein Feld von der Kette abgeschnitten (z. B. wenn der Gegner das Feld einnimmt, das es mit eurer Festung verbindet), verliert es Kontrollpunkte und wird neutral. Anschließend wird es blau kariert, bevor es wieder neutral (weiß) wird.
- Schutzschilde: Die Aktivierung eines Schutzschildes an Ihrer Einrichtung unterbricht die Versorgung.
4. Wettbewerbsgeschwindigkeit – Wie schnell Sie ein Feld ausfüllen
Wie schnell Ihr Kampfmarsch ein Feld füllt (und wie viele „eroberte“ Punkte Sie erzielen), hängt hauptsächlich davon ab, wie viele Truppen Sie entsenden:
- Größere Armeen kämpfen schneller. Eine größere Armee füllt ein Feld merklich schneller als eine kleinere.
- Es gibt eine Mindestgeschwindigkeit, damit auch kleine Märsche vorankommen können, und eine Höchstgeschwindigkeit, damit kein einzelner riesiger Stapel darauf aufragt.
- Strafe für die Allianzgröße: Wenn eure Allianz bereits ein sehr großes Gebiet kontrolliert (mehr als 7500), wird eure Kampfgeschwindigkeit schrittweise reduziert – dies verhindert, dass eine dominante Allianz eine ganze Karte beherrscht.
5. Wachstum und Verfall
Jede Minute wird jede Kachel aktualisiert:
- Ihre + gelieferte + unter 100 % = Kontrolle wächst ein wenig (die Fliese verstärkt sich mit der Zeit selbst)
- Die Kontrolle ist vorhanden, aber die Versorgung ist unterbrochen = Die Kontrolle nimmt minütlich ab, bis sie wieder neutral ist.
- Aktiv umstritten = wird gemäß den oben genannten Wettbewerbsregeln behandelt
Deshalb verblasst abgeschnittenes Land langsam wieder zu neutralem Zustand, und deshalb verfestigen sich Ihre eigenen verbundenen Plättchen von selbst, ohne dass Sie darauf sitzen müssen.
6. Die Rangliste „Erobertes Gebiet“
Dies ist die Rangliste der eroberten Gebiete im Spiel:

Beschrieben als „die Gesamtzahl der eroberten Gebietsplättchen“, hier ist, was es tatsächlich misst und warum es sich so verhält, wie es sich verhält:
- Es geht um deine persönlichen Beiträge im Laufe der Zeit: Wie viel Kontrolle über ein Feld deine Truppen persönlich errungen haben, gewichtet nach Truppenstärke und Zeitaufwand. Die vollständige Eroberung eines Feldes von neutral auf 100 % entspricht ungefähr einem Punkt auf diesem Spielbrett.
- Es handelt sich um einen lebenslangen, kumulativen Gesamtwert . Er steigt nur an, sinkt nicht, wenn man ein Spielfeld verliert, und wird zwischen Ereignissen nicht zurückgesetzt.
- Diese Rangliste zeigt die Menge an Kontrolle an, die du persönlich generiert hast . Es handelt sich nicht einfach um die Anzahl der umgedrehten Felder – das Verschieben eines bereits von einem Verbündeten angegriffenen Feldes über die Linie bringt nur einen Bruchteil. Daher zeigt diese Rangliste die Gesamtzahl der vollständig eroberten Felder an (auf das nächste ganze Feld gerundet).
Die Rangliste wird alle 10 Minuten aktualisiert, daher kann es zu einer Verzögerung Ihrer Live-Aktionen kommen.
(Nicht zu verwechseln mit dem „Allianzgebiet“) Rangliste – diejenige, die die aktuell von eurer Allianz gehaltenen Felder zählt und daher je nach Gebietswechsel auf- und absteigt.